Prochaine session : 7 septembre 2021
Développement XR avec Unity
Cours en ligne en direct de 10 semaines couvrant les compétences de base en développement de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) à l'aide d'outils standard de l'industrie, tout en mettant l'accent sur la possibilité de mettre la main sur la main. Pendant le cours, vous construirez des projets du monde réel, ainsi que votre propre idée.
Ce cours vous préparera à obtenir un certificat de programmeur associé Unity.
CONDITIONS:
- Unity Version 2020 LTS (Téléchargement gratuit) Un ordinateur portable ou un ordinateur (Mac ou PC) Aucun casque requis
- Introduction à l'unité
Dans cette première section, nous allons passer en revue les bases. Nous couvrirons la navigation dans l'éditeur pour tous les débutants et donnerons quelques conseils utiles en cours de route pour les plus avancés.
- Programmation dans Unity avec C#
Dans cette section, nous allons créer une simulation d'un système solaire, avec des planètes et des lunes en orbite autour d'une étoile. Nous apprendrons à animer ces corps célestes dans le code ainsi qu'à créer une fusée contrôlée par la physique pour explorer notre petit coin d'espace. Nous apprendrons à tirer des éclairs laser depuis notre vaisseau pour explorer davantage comment interagir avec des objets en utilisant la physique.
- Introduction à la réalité augmentée avec Vuforia
Dans cette section, nous allons apprendre à créer une application de réalité augmentée à l'aide de Vuforia. Nous utiliserons plusieurs cibles d'image pour construire un simulateur de rayons X, où nous pourrons numériser un modèle 3D du corps humain en RA pour voir ce qu'il y a à l'intérieur. En cours de route, vous vous familiariserez avec le système d'interface utilisateur Unity et ses composants.
- Introduction à la réalité virtuelle dans Unity
Dans cette section, nous allons créer notre première expérience VR. Nous utiliserons le moteur physique avancé d'Unity pour créer un jeu d'adresse réaliste consistant à lancer divers aliments sur des cibles en mouvement. En cours de route, nous apprendrons à utiliser le système d'animation pour animer nos mains VR et détecter les collisions pour nous permettre de ramasser nos projectiles et de les lancer de manière réaliste sur nos cibles générées aléatoirement.
- Implémentation de la Locomotion VR
Il est temps de bouger ! Dans cette section, nous allons créer la téléportation VR classique avec toutes les fonctionnalités UX à partir de zéro ! Nous passerons en revue les calques et les masques de calque, les tout-puissants Raycast, les rendus de ligne et les coroutines afin que nous puissions avoir notre propre système de locomotion VR ! Il y aura un peu de maths à couvrir avec les produits Lerp et Dot, mais nous veillerons à ce qu'ils soient compréhensibles et deviennent des outils puissants pour vous !
- Implémentation d'interactions VR
Dans cette section, nous reconstruirons une version simplifiée du célèbre Tilt Brush en VR. Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps d'utiliser des techniques avancées de C# et Unity pour créer des interactions avancées avec des boutons, des leviers et des cadrans. Votre chambre est votre toile !
- Introduction à la Fondation AR
Dans cette section, nous allons apprendre à utiliser AR Foundation pour créer un robot AR qui esquive les ennemis et navigue dans votre salon. Notre robot AR naviguera à l'aide de commandes tactiles et nous utiliserons le suivi d'images pour engendrer des ennemis.
- Projet final
Il est temps de se déchaîner. Dans cette section, vous aurez l'occasion de travailler avec vos collègues et votre instructeur sur un projet étendu. Nous allons concevoir et développer en collaboration une application XR à partir de zéro. Il rassemble les flux d'études, les connaissances et les compétences pratiques acquises dans les sections précédentes en un projet unique, personnalisé et de longue durée.
Tutoriels en ligne en direct
Heures de bureau interactives
Séances 1:1 en direct *
heures de cours/semaine
heures/semaine
heure/semaine
Apprenez les meilleurs outils, processus et flux de travail pour une base en conception et développement XR.
rencontrer des instructeurs pour : poser toutes les questions que vous avez pour aider à résoudre des problèmes spécifiques ou développer des questions plus importantes sur le cours ou l'industrie.
une heure de mentorat 1: 1 où vous vous connecterez avec un expert qualifié et vous mettrez en pratique la construction de votre projet personnel.
*Uniquement inclus pour les étudiants du Forfait Plus
Aperçu du cours
Industrie
Apply XR in Product Design and Modeling
BoutonFormation et simulation
Simulate Real Life Training with XR
BoutonJeux
Build Futuristic Interactive AX Games
Bouton
La classe est très pratique en me guidant pour créer plusieurs jeux/outils AR et VR. Aussi, j'apprécie vraiment toute l'aide que j'ai reçue de mon instructeur car j'ai peu d'expérience en programmation.
Xin Chang-UX DesignerLes avenues créatives sont illimitées. J'ai hâte de plonger plus profondément dans les technologies des moteurs en temps réel et les opportunités qu'elles rendent possibles pour la télévision, le cinéma et toutes les entreprises créatives !
Frederick Moore - Producteur créatifJe dirais que ces gars sont géniaux, très professionnels. Ils savent ce qu'ils font et les autres étudiants sont très passionnés par la VR/AR, ce qui ajoute vraiment à l'expérience.
Henry Greene - Chercheur
Prix
Options de cours
Entrée
Cours seulement
Développement XR avec Unity
COURS • 10 SEMAINES
- 80 heures de cours en direct
Examen de certification Unity
2 850 £
Plus Package
Lancez-vous dans XR avec le package complet.
Principes de base des scripts C#
COURS • 4 SEMAINES
Tout dans Starter, plus...
Quête des yeux 2
10 heures 1:1 avec expert
£ 3,570
Sessions de cours à venir
7 septembre - 13 novembre
Date limite d'inscription - 31 août
Créneau horaire 1 les lundis et mardis de 9h30 à 11h BST
Créneau horaire 2 les lundis et mardis de 12h00 à 13h30 BST
Plage horaire 3 les lundis et mardis de 15h30 à 16h00 BST