LISTE DES COURS

Prochaine session : 7 septembre 2021

Développement XR avec Unity

Cours en ligne en direct de 10 semaines couvrant les compétences de base en développement de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) à l'aide d'outils standard de l'industrie, tout en mettant l'accent sur la possibilité de mettre la main sur la main. Pendant le cours, vous construirez des projets du monde réel, ainsi que votre propre idée.


Ce cours vous préparera à obtenir un certificat de programmeur associé Unity.

CONDITIONS:

    Unity Version 2020 LTS (Téléchargement gratuit) Un ordinateur portable ou un ordinateur (Mac ou PC) Aucun casque requis


  • Introduction à l'unité

    Dans cette première section, nous allons passer en revue les bases. Nous couvrirons la navigation dans l'éditeur pour tous les débutants et donnerons quelques conseils utiles en cours de route pour les plus avancés.

  • Programmation dans Unity avec C#

    Dans cette section, nous allons créer une simulation d'un système solaire, avec des planètes et des lunes en orbite autour d'une étoile. Nous apprendrons à animer ces corps célestes dans le code ainsi qu'à créer une fusée contrôlée par la physique pour explorer notre petit coin d'espace. Nous apprendrons à tirer des éclairs laser depuis notre vaisseau pour explorer davantage comment interagir avec des objets en utilisant la physique.

  • Introduction à la réalité augmentée avec Vuforia

    Dans cette section, nous allons apprendre à créer une application de réalité augmentée à l'aide de Vuforia. Nous utiliserons plusieurs cibles d'image pour construire un simulateur de rayons X, où nous pourrons numériser un modèle 3D du corps humain en RA pour voir ce qu'il y a à l'intérieur. En cours de route, vous vous familiariserez avec le système d'interface utilisateur Unity et ses composants.

  • Introduction à la réalité virtuelle dans Unity

    Dans cette section, nous allons créer notre première expérience VR. Nous utiliserons le moteur physique avancé d'Unity pour créer un jeu d'adresse réaliste consistant à lancer divers aliments sur des cibles en mouvement. En cours de route, nous apprendrons à utiliser le système d'animation pour animer nos mains VR et détecter les collisions pour nous permettre de ramasser nos projectiles et de les lancer de manière réaliste sur nos cibles générées aléatoirement.

  • Implémentation de la Locomotion VR

    Il est temps de bouger ! Dans cette section, nous allons créer la téléportation VR classique avec toutes les fonctionnalités UX à partir de zéro ! Nous passerons en revue les calques et les masques de calque, les tout-puissants Raycast, les rendus de ligne et les coroutines afin que nous puissions avoir notre propre système de locomotion VR ! Il y aura un peu de maths à couvrir avec les produits Lerp et Dot, mais nous veillerons à ce qu'ils soient compréhensibles et deviennent des outils puissants pour vous !

  • Implémentation d'interactions VR

    Dans cette section, nous reconstruirons une version simplifiée du célèbre Tilt Brush en VR. Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps d'utiliser des techniques avancées de C# et Unity pour créer des interactions avancées avec des boutons, des leviers et des cadrans. Votre chambre est votre toile !

  • Introduction à la Fondation AR

    Dans cette section, nous allons apprendre à utiliser AR Foundation pour créer un robot AR qui esquive les ennemis et navigue dans votre salon. Notre robot AR naviguera à l'aide de commandes tactiles et nous utiliserons le suivi d'images pour engendrer des ennemis.

  • Projet final

    Il est temps de se déchaîner. Dans cette section, vous aurez l'occasion de travailler avec vos collègues et votre instructeur sur un projet étendu. Nous allons concevoir et développer en collaboration une application XR à partir de zéro. Il rassemble les flux d'études, les connaissances et les compétences pratiques acquises dans les sections précédentes en un projet unique, personnalisé et de longue durée.

Tutoriels en ligne en direct

Heures de bureau interactives

Séances 1:1 en direct *

heures de cours/semaine

heures/semaine

heure/semaine

Apprenez les meilleurs outils, processus et flux de travail pour une base en conception et développement XR.

rencontrer des instructeurs pour : poser toutes les questions que vous avez pour aider à résoudre des problèmes spécifiques ou développer des questions plus importantes sur le cours ou l'industrie.

une heure de mentorat 1: 1 où vous vous connecterez avec un expert qualifié et vous mettrez en pratique la construction de votre projet personnel.


*Uniquement inclus pour les étudiants du Forfait Plus

Aperçu du cours

  • Industrie

    Apply XR in Product Design and Modeling

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  • Formation et simulation

    Simulate Real Life Training with XR

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  • Jeux

    Build Futuristic Interactive AX Games

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Obtenez une certification reconnue par l'industrie

La réussite du cours vous donnera la possibilité de vous préparer à obtenir un badge de certification de niveau associé de Unity.

Prix

Options de cours

Entrée

Cours seulement

Développement XR avec Unity


COURS • 10 SEMAINES

    80 heures de cours en direct

Examen de certification Unity

2 850 £

Plus Package

Lancez-vous dans XR avec le package complet.

Principes de base des scripts C#


COURS • 4 SEMAINES

Tout dans Starter, plus...

Quête des yeux 2

10 heures 1:1 avec expert

£ 3,570

Sessions de cours à venir

7 septembre - 13 novembre

Date limite d'inscription - 31 août




Créneau horaire 1 les lundis et mardis de 9h30 à 11h BST

Créneau horaire 2 les lundis et mardis de 12h00 à 13h30 BST

Plage horaire 3 les lundis et mardis de 15h30 à 16h00 BST

Croissance de l'emploi en 2020

1400 %

Salaire des compétences à l'unité

20k

Croissance de la demande

601%

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